شرکت Epic Games در حال ایجاد تحول بزرگی در فرآیند توسعه بازیهای خود است. بر اساس گزارشهای منتشرشده، این شرکت تصمیم گرفته است استراتژی «AI-First» را در پروژه مشترک خود با شرکت دیزنی اجرا کند؛ رویکردی که در آن هوش مصنوعی نقش اصلی را در تولید کدهای برنامهنویسی و خلق داراییهای هنری بازی بر عهده خواهد داشت.
هوش مصنوعی جایگزین کدنویسی سنتی میشود
طبق این گزارش، برنامهنویسان و هنرمندان دیگر وظیفه تولید مستقیم کد یا طراحی گرافیک را بر عهده نخواهند داشت. در عوض، مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی مانند Claude از شرکت Anthropic مسئول تولید کدها و محتوای بصری خواهند بود و توسعهدهندگان انسانی بیشتر بر مدیریت، نظارت و هدایت خروجیهای هوش مصنوعی تمرکز خواهند کرد.
بر اساس اسناد داخلی منتشرشده، در این پروژه دیگر خبری از «کدنویسی دستی» نخواهد بود و تمامی داراییهای هنری از طریق گردشکارهای کاملاً مبتنی بر هوش مصنوعی تولید میشوند.
تأخیر نامشخص در پروژه ۱.۵ میلیارد دلاری اپیک و دیزنی
همکاری ۱.۵ میلیارد دلاری اپیک گیمز و دیزنی که در سال ۲۰۲۴ معرفی شد، قرار بود به ساخت یک بازی شوتر با محوریت شخصیتهای Marvel و Star Wars منجر شود و در مارس ۲۰۲۷ عرضه گردد.
با این حال، تغییرات گسترده در ساختار توسعه، استفاده فراگیر از هوش مصنوعی و همچنین کندی روند تولید و کمبود نیروی انسانی باعث شده است زمان انتشار این بازی به صورت نامحدود به تعویق بیفتد.
اپیک: هوش مصنوعی ابزار افزایش خلاقیت است، نه حذف توسعهدهندگان
سخنگوی اپیک گیمز در بیانیهای اعلام کرد که این شرکت با تکیه بر توسعه مبتنی بر هوش مصنوعی، قصد دارد سرعت تولید بازیها را افزایش دهد، اما هدایت خلاقانه پروژهها همچنان بر عهده توسعهدهندگان انسانی خواهد بود.
تیم سوئینی، مدیرعامل Epic Games، نیز در شبکههای اجتماعی تأکید کرد که هدف این تحول، کاهش تعداد کارکنان نیست؛ بلکه فراهم کردن شرایطی است تا تیمهای توسعه بتوانند بازیهای بزرگتر، باکیفیتتر و جاهطلبانهتری تولید کنند.
آینده صنعت بازی از نگاه تیم سوئینی
سوئینی پیشتر نیز بارها از نقش هوش مصنوعی در آینده بازیسازی دفاع کرده بود. او معتقد است فناوری AI میتواند امکان ایجاد گفتوگوهای تقریباً نامحدود میان شخصیتهای بازی و کاربران را فراهم کند و حتی تیمهای کوچک نیز قادر خواهند بود دنیاهای عظیم، پویا و مملو از شخصیتهای تعاملی خلق کنند.
او همچنین اعلام کرده بود که برچسبگذاری بازیهایی که از هوش مصنوعی استفاده میکنند، در آینده چندان منطقی نخواهد بود؛ زیرا تقریباً تمام پروژههای بازیسازی به نوعی از این فناوری بهره خواهند برد.
تعدیل نیرو و چالشهای اپیک گیمز
اپیک گیمز در اوایل سال جاری بیش از هزار نفر از کارکنان خود را تعدیل کرد. این شرکت کاهش تعامل کاربران با بازی Fortnite را یکی از دلایل اصلی این تصمیم عنوان کرده بود.
با وجود نگرانیها درباره تأثیر هوش مصنوعی بر بازار کار، مدیران اپیک تأکید کردهاند که هدف از بهکارگیری AI، حذف فرصتهای شغلی نیست، بلکه افزایش بهرهوری و تسهیل فرآیند توسعه بازیها است.
تجربه نهچندان موفق هوش مصنوعی در Fortnite
سال گذشته اپیک و دیزنی پس از معرفی شخصیت Darth Vader با صدای تولیدشده توسط هوش مصنوعی در بازی Fortnite با حواشی زیادی روبهرو شدند. این شخصیت در برخی مکالمات از الفاظ نامناسب استفاده کرد و جملات غیرمنتظرهای بر زبان آورد؛ موضوعی که باعث شد توسعهدهندگان بهسرعت یک بهروزرسانی اضطراری برای رفع مشکل منتشر کنند.
هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی؛ روندی رو به رشد
بر اساس نظرسنجی انجامشده از بیش از ۲۳۰۰ فعال صنعت بازی، حدود ۳۶ درصد از متخصصان هماکنون از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در فرآیند کاری خود استفاده میکنند. با این حال، بیشترین کاربرد این فناوری در حوزههایی مانند تحقیق، ایدهپردازی و طوفان فکری است و استفاده از آن برای تولید کد یا ساخت نمونههای اولیه هنوز سهم کمتری دارد.
جمعبندی
حرکت اپیک گیمز به سمت مدل AI-First میتواند یکی از مهمترین تغییرات تاریخ صنعت بازیسازی باشد. اگرچه این رویکرد نوید افزایش سرعت تولید و کاهش هزینهها را میدهد، اما همچنان پرسشهای مهمی درباره کیفیت خروجی، نقش توسعهدهندگان انسانی و آینده مشاغل این صنعت مطرح است. موفقیت یا شکست این استراتژی میتواند مسیر بسیاری از استودیوهای بازیسازی را در سالهای آینده تعیین کند.
